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Dependiendo del simulador usado los pasos a seguir serán distintos. Para los siguientes simuladores no tendrás que hacer nada, ya que el sistema será detectado de forma automática:

  • iRacing
  • Assetto Corsa
  • Falcon 4 BMS
  • IL2 Cliffs of Dover

No obstante, algunos simuladores requieren de la instalación de un plugin o fichero de configuración especial para funcionar con programas externos; en ese caso los pasos a seguir, dependiendo del simulador, serán los siguientes:

  • Automobilista
    Copiar el fichero “LogykalAutomobilista.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\Automobilista\) a la carpeta de de plugins de Automobilista ({Automobilista_dir}\plugins\).
  • Automobilista 2
    Aplicar este setting en el juego:
    Shared memory – Project Cars 1
    UDP Frec. – 9
    UDP protocol – Project Cars 2
  • Codemaster F1 Series
    F1 2018
    Buscar y modificar una línea del fichero “hardware_settings_config.xml”, que está dentro de la carpeta “C:\Users\{User_Name}\Documents\My Games\{Game_Name}\” para que tenga el siguiente contenido:

    <udp enabled="true" broadcast="false" ip="127.0.0.1" port="21001" sendRate="60" format="legacy" />

    Dentro del simulador mantén los ajustes de telemetría en esta configuración:


    F1 2019

    Buscar y modificar una línea del fichero “hardware_settings_config.xml”, que está dentro de la carpeta “C:\Users\{User_Name}\Documents\My Games\{Game_Name}\” para que tenga el siguiente contenido:

    <udp enabled="true" broadcast="false" ip="127.0.0.1" port="21001" sendRate="60" format="legacy" yourTelemetry="restricted" <span style="color: #ff0000;">extradata="2"</span>/>

    Dentro del simulador mantén los ajustes de telemetría en esta configuración:


    F1 2023
    Dentro del juego acceder a “Options > Settings > Telemetry Settings” y confiigurar los siguientes valores:

 

  • EA SPORTS WRC 2023
    1. Ejecutar el juego y cerrarlo
    2. Copiar el fichero Cosmos.json desde la carpeta de plugins de Cosmos (C:/Logykal/Plugins\WRC\) en Documents\My Games\WRC\telemetry\udp
    3. Copiar el fichero Config.json desde la carpeta de plugins de Cosmos (C:/Logykal/Plugins\WRC\) en Documents\My Games\WRC\telemetry\Si necesita una configuración más específica sustituir el paso 3 por:3. Editar el fichero Documents\My Games\WRC\telemetry\config.json y añadir lo siguiente dentro de packets:

    {
    "structure": "cosmos",
    "packet": "session_update",
    "ip": "127.0.0.1",
    "port": 20779,
    "frequencyHz": -1,
    "bEnabled": true
    },
    {
    "structure": "cosmos",
    "packet": "session_pause",
    "ip": "127.0.0.1",
    "port": 20779,
    "frequencyHz": 0,
    "bEnabled": true
    },
    {
    "structure": "cosmos",
    "packet": "session_end",
    "ip": "127.0.0.1",
    "port": 20779,
    "frequencyHz": 0,
    "bEnabled": true
    }
  • LeMans Ultimate
    Le Mans Ultimate (32bits)
    1. Copiar “LogykalRFactor2.dll” de la carpeta de plugins de Lince/Cosmos ({Lince/Cosmos_dir}\Plugins\Rfactor2\32bits\) a la carpeta de plugins del simulador LeMans Ultimate ({LeMansUltimate_dir}\Plugins\).
    2. Modificar el fichero CustomPluginVariables.JSON ({LeMansUltimate_dir}\UserData\player) para activar el plugin.
    Añadir esto al contenido:

    "LogykalRFactor2.dll":{
    " Enabled":1
    }

    El contenido debería de quedarte así:

    {
    "LogykalRFactor2.dll":{
    "Enabled":1
    },
    "TrackIR_LMU_Plugin.dll":{
    "Enabled":1
    }}

    Le Mans Ultimate (64bits)
    1. Copiar “LogykalRFactor2.dll” de la carpeta de plugins de Lince/Cosmos ({Lince/Cosmos_dir}\Plugins\Rfactor2\64bits\) a la carpeta de plugins del simulador LeMans Ultimate ({LeMansUltimate_dir\Plugins\).
    2. Modificar el fichero CustomPluginVariables.JSON ({LeMansUltimate_dir}\UserData\player) para activar el plugin.
    Añadir esto al contenido:

    "LogykalRFactor2.dll":
    { "Enabled":1 }

    El contenido debería de quedarte así:

    {
    "LogykalRFactor2.dll":{
    "Enabled":1
    },
    "TrackIR_LMU_Plugin.dll":{
    "Enabled":1
    }}
  • Codemaster Grid Series
    Buscar y modificar una línea del fichero “hardware_settings_config.xml”, que está dentro de la carpeta “C:\Users\{User_Name}\Documents\My Games\{Game_Name}\” para que tenga el siguiente contenido:

    <motion enabled="true" ip="127.0.0.1" port="21002" delay="1" extradata="2"/>
  • Codemaster Dirt
    Buscar y modificar una línea del fichero “hardware_settings_config.xml”, que está dentro de la carpeta “C:\Users\{User_Name}\Documents\My Games\{Game_Name}\” para que tenga el siguiente contenido:

    <motion enabled="true" ip="127.0.0.1" port="21000" delay="1" extradata="2"/>
  • Codemaster Dirt Rally 1 & 2
    Buscar y modificar una línea del fichero “hardware_settings_config.xml” (o “hardware_settings_config_VR.xml” si usas VR), que está dentro de la carpeta “C:\Users\{User_Name}\Documents\My Games\{Game_Name}\” para que tenga el siguiente contenido:

    <udp enabled="true" extradata="2" ip="127.0.0.1" port="21000" delay="1"/>
  • DCS WORLD
    Copiar el archivo export.lua de la carpeta \plugins\ de Lince 2.0 a la carpeta $HOME\Usuarios\$NombreDeUsuario\Juegos Guardados\DCS\Scripts de DCS WORLD.
  • Euro Truck Simulator 2/American Truck Simulador (32bits)
    Copiar el fichero “Lince2ETSAS.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\ETS2_AMS\32bits\)​ a la carpeta de de plugins de ETS2 o AMS ({Steam_dir}\steamapps\common\American Truck Simulator\bin\win_x86\plugins\).
  • Euro Truck Simulator 2/American Truck Simulador (64bits)
    Copiar el fichero “Lince2ETSAS.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\ETS2_AMS\64bits\)​ a la carpeta de de plugins de ETS2 o AMS ({Steam_dir}\steamapps\common\American Truck Simulator\bin\win_x64\plugins\).
  • FSX & Prepar 3D
    Descomprimir el fichero “FSUIPC4.zip” que está en la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\Prepar3D\) e instalar el software.
  • Game Stock Car
    Copiar el fichero “LogykalGSC.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\GSC\) a la carpeta de de plugins de Game Stock Car ({GSC_dir}\plugins\).
  • Live for Speed
    Buscar y modificar unas líneas del fichero “cfg.txt” que está dentro de la carpeta donde hayamos instalado el programa para que tengan el siguiente contenido:
    OutSim Mode 1
    OutSim Delay 1
    OutSim IP 127.0.0.1
    OutSim Port 23000
    OutGauge Mode 1
    OutGauge Delay 1
    OutGauge IP 127.0.0.1
    OutGauge Port 23001
  • pCars
    Entrar en la configuración del simulador, sección “Options > Visuals > Hardware” , y cambiar el valor del parámetro “Use shared memory” a “Yes”.
  • pCars2
    Entrar en la configuración del simulador, Menu/Options/system: , y cambiar el valores:
    Shared memory = Yes
    Udp Frequency = Off
    UDP Protocol Version = Project CARS 1
  • pCars3
    Entrar en la configuración del simulador, Menu/Config/System: , y cambiar el valores:
    Shared memory = Project Cars 2
    UDP Mode = 9
    UDP Protocol version = Project Cars 2
  • rFactor 1
    Copiar el fichero “LogykalRFactor1.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\RFactor\)​ a la carpeta de de plugins de rFactor 1 ({rFactor_dir}\plugins\).
  • rFactor 2 (32bits)
    Copiar el fichero “LogykalRFactor2.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\RFactor2\32bits\)​ a la carpeta de de plugins de rFactor 2 ({rFactor_dir}\plugins\).
  • rFactor 2 (64bits)
    Copiar el fichero “LogykalRFactor2.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\RFactor2\64bits\)​ a la carpeta de de plugins de rFactor 2 ({rFactor_dir}\plugins\).
  • Richard Burns Rally
    Copiar el fichero “LogykalPlugin.dll” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\RBR\) a la carpeta de de plugins de Richard Burns Rally ({RBR_dir}\plugins\).
  • The Crew
    Crear un fichero en la ruta: C:\Users\{User Name}\Documents\My Games\{Game Name}\hardware_settings_config.xml con el siguiente contenido:

    <ExtraConfig phys_out_sim="127.0.0.1:22000" phys_out_sim_rate="3" phys_out_nitro_lean="0.5">
  • Xplane (32bits)
    Copiar el fichero “win.xpl” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\Xplane\32bits\)​ a la carpeta de de plugins de Xplane ({Xplane_dir}\plugins\).
  • Xplane (64bits)
    Copiar el fichero “win.xpl” desde la carpeta de plugins de Lince ({Lince_dir}\Plugins\Xplane\64bits\)​ a la carpeta de de plugins de Xplane ({Xplane_dir}\plugins\).

Category: Software Lince